Студия

Вы можете заказать разработку символики, сайта, мувика для вашего проекта.

Магазин

Профессиональные игровые девайсы помогут вам получить преимущество в игре! Помимо них вы найдете в нашем магазине многое другое.

Партнеры

Скачать карты для WarCraft 3 Полезные статьи
avatar
Ура, товарищи! Этой ночью BlizzCon 2011 выплеснул просто неимоверное количество информации по грядущему Heart of the Swarm. Но обо всём по порядку :)

Во — первых, новый трейлер-превью, показывающий новых юнитов в действии:


Во — вторых, круглый стол «StarCraft II: многопользовательский режим» на BlizzCon 2011:


На круглом столе, посвященном многопользовательскому режиму StarCraft II, Дастин Браудер, Дэвид Ким и Джош Менке – представители команды разработчиков – поделились своими размышлениями о текущем игровом балансе игры и, конечно, рассказали о новых боевых единицах, которые будут доступны в многопользовательском режиме в Heart of the Swarm.
Дастин Браудер, директор проекта, начал обсуждение с обзора баланса в StarCraft II: Wings of Liberty, приведя как общую статистику по Battle.net, так и статистику по турнирам и чемпионатам. Из представленной статистики можно сделать выводы, что в целом игра на данный момент хорошо сбалансирована; можно заметить лишь несколько исключений – например, в европейском регионе в матчах высшей лиги в боях ZvP зерги выигрывают чаще протоссов, а в турнирах GSL Code S очевидно преобладание терранов. В числе задач команды разработчиков – изучение последствий изменений, внесенных обновлением 1.4 в матчи протоссов против терранов, которые должны были, в частности, снизить эффективность стратегии террана 01.01.01. Как оказалось, увеличение дальности боя «бессмертных» дало желаемый эффект. Сейчас команда разработчиков рассматривает набор изменений, в число которых, например, входит снижение эффективности ЭМИ с целью еще более укрепить баланс.

Выход дополнения Heart of the Swarm дает возможность подойти к решению проблем баланса более глобально, чем это возможно в обычных обновлениях. Поскольку дополнение дает возможность изменить набор боевых единиц, доступных в игре, вHeart of the Swarm разработчики смогут более эффективно решить проблемы с имеющимися у рас слабостями, внести изменения в матчи ZvZ и PvP, сделав их более интересными, и внести желаемые изменения в параметры уже имеющихся боевых единиц. Браудер напомнил, что игра на данный момент находится в разработке и далека от завершения, упомянув также, что для команды разработчиков крайне важна обратная связь с игроками и что предстоящее бета-тестирование StarCraft II: Heart of the Swarm должно будет предоставить разработчикам большое количество необходимой для дальнейшей работы информации.
Продолжая тему, гейм-дизайнер Дэвид Ким подробно рассмотрел все три расы. В многопользовательской игре Heart of the Swarm игроков ждут следующие изменения:
Терраны
  • Проблемы и слабости
    • Тор неуклюж, а его скорость оставляет желать лучшего
    • У терранов на поздних стадиях игры возникают проблемы с большим количеством зилотов
  • Новые боевые единицы и способности
    • Новый «режим боя» у «Геллиона»: трансформация (аналогично викингу)
      • В боевом режиме у «Геллиона» возрастает объем здоровья и падает скорость передвижения
      • Дальность действия огнемета уменьшается, однако при этом урон и область поражения увеличиваются

      • Таким образом, у терранов на поздних стадиях игры появляется надежная боевая единица для переднего края
    • Преследователь
      • Уменьшенная, более подвижная версия Тора
      • Высокая эффективность в бою против бронетехники позволит прорываться через заслоны осадных танков
      • Противовоздушное вооружение, атакующее по области
    • Крушитель
      • Робот, наносящий урон по площади (в этом режиме он не может передвигаться)
      • Отключается, если в зону поражения вступает боевая единица-союзник
      • Дает террану недорогой контроль зон, но не может быть использован вблизи основных армий
      • Разработка боевой единицы еще не завершена
    • Тор
      • Теперь будет доступен лишь в поздних стадиях игры; увеличен запас здоровья и наносимый им урон
      • Можно построить только одну такую боевую единицу (наподобие материнского корабля в Wings of Liberty)
Зерги
  • Проблемы и слабости
    • Проблемы с осадой и контролем площадей в середине игры
    • Слабые места в дизайне ультралиска и губителя
  • Новые боевые единицы и способности
    • Ультралискy
      • Нынешняя версия громоздка, и у нее есть проблемы со вступлением в бой
      • Новая способность – подземный рывок – позволит ультралиску легко вступать в бой, набрасываясь на противника из-под земли
    • Гадюка
      • Новая боевая единица, ориентированная на использование особых способностей детектора; замещает владыку
      • Способности вроде «ослепляющего облака» позволяют прорывать укрепления окопавшегося противника
      • «Похищение» дает возможность притягивать боевые единицы к себе, например вытаскивать осадные танки или колоссов из «лавины смерти»
    • Роевик
      • Осадная артиллерия зергов, дающая контроль над картой
      • Закапывается в землю и атакует постоянно создаваемыми небольшими существами
      • Очень подходит зергам по своему дизайну
Протоссы
  • Проблемы и слабости
    • Нужны новые возможности для рейдинга
    • Требуется противовоздушное вооружение, бьющее по площади
  • Новые боевые единицы и способности
    • Ураган
      • Новый крупный корабль протоссов; замена авианосцу
      • Противовоздушное вооружение, бьющее по площади – против муталисков и других воздушных боевых единиц
      • Имеет вооружение класса воздух-земля (не наносит урон по области)
    • Репликант
      • Особая боевая единица, способная клонировать себя в любую некрупную боевую единицу
      • Позволяет протоссам заимствовать у противника осадные танки и заразителей
      • Очень высокая стоимость
      • Разработка боевой единицы еще не завершена
    • Оракул
      • Боевая единица, ориентированная на использование особых способностей; служит для рейдинга и раздражения противника
      • Может отключать строения противника и с помощью своих способностей помешать добыче ресурсов
      • Не наносит урон и не убивает
      • Вводится в игру вместо материнского корабля
В многопользовательский режим Heart of the Swarm были внесены и другие изменения и дополнения. Например, головорезы получат способность быстро восстанавливать здоровье вне боя, но их атаки по зданиям будут удалены. У крейсеров появится новая способность (имеющая время восстановления), которая даст им временное увеличение скорости.
Гиблинги зергов смогут передвигаться под землей (для этого понадобится улучшение, доступное на поздних стадиях игры), а скорость передвижения гидралисков на поверхностях, не покрытых слизью, увеличится. Губители получат новую требующую поддержки способность – «Высасывание». Применение этой способности против строений наносит им периодический урон, а игрок–зерг в процессе нанесения этого урона получает минералы.
Нексус протоссов получит две новых способности. Одна из них – «общий сбор», позволяющая быстро призвать армии обратно на базу; вторая – защитная способность, на время дающая любому строению дополнительный щит и броню, а также оружие, подобное фотонной пушке.
__________________________________________________________

Следующее. Blizzard DOTA:

12 героев, бета тест в ближайшие месяцы. Подробности в официальном FaQ.

Уфф, вот так вот, сколько всего навалилось. Изменения не могут не радовать, игра изменится очень неслабо :)
Поделиться:
WarCraft  22 октября 2011, 11:41     StarCraft 2, Heart of the Swarm, blizzcon, blizzard dota
Комментарии0 + 0
Комментарии (0)

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Блоги

Новости портала 7.05
Starcraft 2 в Корее 5.60
StarCraft 2 Life! 4.32
Dawn of War 2 3.67
Новости игровой индустрии 1.88
Мир Diablo 3 1.73
Call of Duty 1.67
LIVE Stream! 1.52
Жизнь клана 1.19
Онлайн кубки 0.00

Привязанные изображения

Нет привязанных изображений.